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Unity TextMeshPro中文相关使用

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------前言之前做一个系列VR项目为了更好的显示效果用过,主要是展示在空气中的3DCanvas很舒服。最近想用发现查起来不少文章说的不是很清晰(自己也忘了当初怎么做的),简短记录一下,希望看的人或着以后的自己能够10分钟解决这种安装问题一、使用TextMeshPro优劣优点:2021以后官方推荐使用,字体更为清晰,适合用到新的项目或VR中起到锦上添

Unity3D学习笔记8——GPU实例化(3)

文章目录1.概述2.详论2.1.自动实例化2.2.MaterialPropertyBlock3.参考1.概述在前两篇文章《Unity3D学习笔记6——GPU实例化(1)》《Unity3D学习笔记6——GPU实例化(2)》分别介绍了通过简单的顶点着色器+片元着色器,以及通过表面着色器实现GPU实例化的过程。而在Unity的官方文档CreatingshadersthatsupportGPUinstancing里,也提供了一个GPU实例化的案例,这里就详细论述一下。2.详论2.1.自动实例化一个有意思的地方在于,Unity提供的标准材质支持自动实例化,而不用像《Unity3D学习笔记6——GPU实例

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Java自学超全干货分享!学不学自己看着办吧!最近收到了很多知友私信我:”0基础有什么推荐的Java学习工具?”★作为ACM金牌选手,这些年在跟很多学员受教的过程中,积累了一些关于新手Java学习的经验和踩过的坑,今天来跟大家分享几点:1.找准学习路径和方法(选择不对,努力白费)2.合理规划学习时间,不在没必要的技术上浪费时间(找重点)3.找一些志同道合的朋友一起学习(相互鞭策)4.找一个前辈指点(方式方法)“还没开始就结束了”,作为java新手小白,最难自然是找对学习路径和方法……于是,本着一颗无私奉献的心,我连夜整理出了8个优质的Java免费学习网站,分享给大家。NO.1菜鸟教程国内小白入

微信小程序学习日记6

1.WXML冒泡事件列表解析:[1]touchstart:手指触摸动作开始[2]touchmove:手指触摸后移动[3]touchcancel:手指触摸动作被打断,如来电提醒,弹窗[4]touchend:手指触摸动作结束[5]tap:手指触摸后马上离开[6]longpress:手指触摸后,超过350ms再离开,如果指定了事件回调函数并触发了这个事件,tap事件将不被触发[7]longtap:手指触摸后,超过350ms再离开[推荐使用longpress事件代替][8]transitionend:会在WXSStransition或wx.createAnimation动画结束后触发[9]animat

【unity学习笔记-如何给动态的人物添加碰撞体】

如何给动态的人物添加碰撞体前景提要解决方法步骤步骤1步骤2步骤3步骤4步骤5顺便奉上检测3d物体的方法前景提要如题,项目中想实现和人物进行简单的互动,比如点击他的手臂的时候他会播放手臂的动作,点击脚的时候播放预设的和脚有关的动画之前我的实现方式是十分暴力的在人物模型中对应的部位添加一个子物体,给子物体添加正方体/圆体这种规则的碰撞体,然后因为他是在骨骼下的,所以人物在动的时候这个碰撞体也会跟着一起动,比绑在静态的mesh上灵活很多,不至于点击不相关的部位的时候也被静态的mesh检测到然后播放不相符的动画但是这么有很大的局限性,第一就是不精准,因为是规则的碰撞体,所以检测的范围就大了很多,第二就

Unity之ml-agents(一):环境配置及初步使用

  ml-agents是Unity官方专门用来提供强化学习的工具包,关于ml-agents的介绍不是本文的重点。相比于其他的工具包只需要在packagemanager中导入,ml-agents需要进行一下简单的配置。这篇文章就对于配置过程及过程中可能遇到的一些问题给予解答。  Unity开源网址:https://github.com/Unity-Technologies/ml-agents  ml-agents的配置有CPU版和GPU版,因为目前GPU并没有提供太多的增益。本篇文章就介绍CPU的配置了。  本篇文章的环境为:windows10+Unity2021.3+Anaconda一、环境配

Unity基础知识之顶点吸附、创建组合体

Unity基础知识之顶点吸附、创建组合体一、顶点吸附顶点吸附:选择物体后按住键盘上的V键,鼠标定点定位,再拖拽到目标物体对齐即可。注:操作成功后先松V键。1、两个平面Plane的顶点吸附2、两个物体cube的顶点吸附二、创建组合体(子弹)组合体子弹由2个capsule(胶囊)、1个cylinder(圆柱体)组成,如图先创建这3个对象。再将其中一个capsule按照一定比例缩小,将三个对象按照一定位置放置好。创建一个GameObject,将三个对象放在该GameObject里,这样就是父子结构。为创建的组合体即子弹可以添加材质Material:在assets目录下新建Material,选择颜色后

Unity3D不同脚本函数或参数之间调用

脚本通讯假如,我们有两个脚本:Main.cs,SliderControl.cs。现在希望从SliderControl.cs调用Main.cs内的函数或参数。(一)、被调用脚本函数为static类型,调用时直接用类名.参数publicclassMain:MonoBehaviour{publicstaticintindex=0;}//在SliderControl.cs中调用indexintpara=Main.index;(二)、GameObject.Find(“脚本所挂载在的物体的名字”)找到游戏对象,再通过GetComponent().函数名()调用脚本中的函数,只能调用public类型函数pu

java对接企业微信

java对接企业微信一、注册企业微信1.1简介  企业微信与微信具有一样的体验,通过企业内部与外部客户的管理,构建出社群生态。企业微信提供丰富的api进行调用获取数据管理,也提供各种回调事件。1.2注册  登录官网,一键注册即可。链接:企业微信1.2填写主要信息  企业微信中填写相关企业信息和负责人,然后创建。进入即可添加所需要的微信人员。  之后进行通讯录同步(此步骤为最重要一点),同步过后通讯录的人员根据调用接口接收消息。1.3创建应用  创建自己需要的应用,并根据提示创建应用(也可以不创建,用以前有的应用作为发送消息的主体也可以)二、企业微信基础信息  创建完企业微信和自己所需要的应用后

基于ChatGPT的智能问答、ai绘图微信小程序思路

ChatGPT![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/186d9ecc453b48be9f19c467da7c3f07.jpegChatGPT是openai公司的一个人工智能机器人产品,目前已经升级到4.0版本。其因便捷高效,已经在大学生、IT届、科研界等领域广为流传。但是直接进入其官网使用有时候并不是那么方便,毕竟他不开放给中国用户使用,我们需要一些魔法才能用上。如果做成一个微信小程序随时随地打开就能用的话,会方便很多。正好openai官方也开放了api供开发者使用。我们可以进入openai官网https://platform.openai.com/